① 核心只要系统不受外力(或合外力≈0),无论内部怎么"互推、互撞、喷射",系统的总动量 P 始终不变。你这节举的"太空互推""射击肩膀疼"都是它的活教材。
② 看什么左侧切场景 A 双人互推(Jack 推 Rose 上浮板 / 太空两人):两人反向滑开,重者慢、轻者快,质心(红点)原地不动。切场景 B 枪械后坐(你"射击肩膀疼"的例子):子弹前飞、枪后坐,肩挨的那一拳=子弹的动量。
③ 怎么玩点「互推 / 射击」放动画,看右栏总动量 P 恒为 0(A)或 m弹v弹 = M枪v枪(B)。拖滑块改质量/速度,反推结论。